デビルジャム:リズムが生存を駆動するメタル燃料のローグライク
地獄の燃える穴で、RoguesideのDevil Jamは、あなたをFalcoとしてキャストします。彼は、魂を取り戻すために死後の人生のギグを演奏することを強いられたロックスターです。このゲームは、生存者のようなローグライトランと、攻撃をヘビーメタルのサウンドトラックに同期させるリズム駆動の戦闘を組み合わせています。また、グリッドベースのインベントリは、深いビルド実験をサポートします。エネルギッシュなアクション、音楽的メカニクス、繰り返し可能なランのファンは、試行の間に進行がある攻撃的で戦術的な体験を見つけるでしょう。
デビルジャムはどんなゲームですか?
血に染まったステージを舞台にしているこのタイトルは、サバイバルが波を管理し、プレッシャーの中でパフォーマンスを行うことに依存するトップダウンの弾幕天国のようにプレイされます。戦闘は自動攻撃のリズムに基づいており、サウンドトラックに結びついているため、タイミングが攻撃が敵のパターンと交差する方法を変えます。プレイヤーは、空間認識、移動、音楽が攻撃のウィンドウを作成する際にオープニングを選ぶことを必要とする、エスカレートする波とボスの決闘に直面します。
インベントリはビルドにどのように影響しますか?
ゲームは、アイテムの配置に12スロットのグリッドを通じて重点を置いており、物理的な配置がシナジーとトレードオフを生み出します。この構造は膨大な数の順列を生み出し、ラン中の実験を奨励します。典型的な選択肢は明確な役割に分かれます
- 火力
- 防御
- 特殊効果
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
手描きのアニメーションは、アンダーワールドにコミック風のベルギーのスタジオの個性を与え、ビジュアルをピクセルやフォトリアルスタイルから分離します。ヘビーメタルのサウンドトラックは、ムードを設定する以上の役割を果たし、戦闘のペースに同期して音声の合図が防御的な動きに情報を提供します。ボスの遭遇には、象徴的な対戦相手に対する劇的なセットピースの戦いが含まれ、プレゼンテーションはアニメーション攻撃とステージのようなアリーナで各決闘をフレーミングすることでスペクタクルに傾いています。
進行はプレイを続けるのに十分な報酬がありますか?
永続的なメタアップグレードはランの間にアンロックされるため、漸進的な改善が持ち越され、長期的なアプローチを変えます。リプレイの動機にはビルドの実験とボスの難易度のエスカレーションが含まれ、時間の経過とともに新しい相互作用が明らかになります。批評家や一部のプレイヤーは進行のペースにおける grind を指摘し、初期のコンテンツロスターがトップジャンルの競合他社よりも薄いことに注意し、即座の幅を求める人々にとって多様性を制限する可能性があると述べました。
このデザインから最も恩恵を受けるのは誰ですか?
このゲームは、パターン認識、体系的なキットテスト、そして繰り返しの試行を通じたリズミカルな挑戦を楽しむプレイヤーに適しています。繰り返しを習得の一部として受け入れるプレイヤーは、そのシステムから深みを引き出すことができる一方で、即座の多様性やカジュアルなドロップインセッションを求めるプレイヤーは、初期の提供が乏しいと感じるかもしれません。忍耐強く実験的なプレイヤーにとって、このタイトルは層状のシステムとエスカレートする遭遇を通じて報われます。





